Core-loop и мета-прогрессия
Каждый элемент — от квестов до мини-игр — встроен в единую систему мотивации: питомец, дом, награды и ежедневные цели работают на удержание.
Free-to-Play симулятор жизни питомца с кастомизацией дома, мета-прогрессией, квестами и мини-играми. Мы собрали продуктовую структуру, игровой контент, UI и релизный пакет, чтобы милый мобильный мир работал как удерживающая система.
Нужно было запустить новую итерацию виртуального питомца и увеличить вовлеченность аудитории. Не просто добавить красивые комнаты, а собрать core-loop: забота о питомце, улучшение дома, задания, награды, мини-игры и возвращаемость.
Мы работали с продуктовой гипотезой, GDD, визуальным производством, интерфейсами, балансом, аналитикой и подготовкой к публикации в App Store и Google Play.
Направление
Каждый элемент — от квестов до мини-игр — встроен в единую систему мотивации: питомец, дом, награды и ежедневные цели работают на удержание.
Структура персонажей, предметов, локаций и событий спроектирована так, чтобы добавлять новый контент без пересборки и без потери производительности.
Баланс экономики, ретеншн, событийная модель и подготовка к релизу в двух сторах — игра считается готовой, когда метрики сходятся, а не когда нарисованы все экраны.
Продуманный мир
Система персонажей
Каждый персонаж должен быстро читаться на маленьком экране, выдерживать эмоции, кастомизацию и разные игровые контексты: от ванной до раннера и режима соревнования.
Основные системы
Что сделано
Собраны материалы для публикации, локализации и витрин стора, закрыты требования к демонстрации игрового процесса.
Дом, питомец, задания, награды и мини-игры работают как единая петля, а не как набор отдельных экранов.
Контентная структура позволяет добавлять питомцев, комнаты, сезонные активности и новые цепочки задач.
Галерея проекта

























Геймплей
Процесс

Сформировали продуктовую гипотезу, KPI и GDD.

Собрали прототип core-loop и проверили пилотные сценарии.

Разработали локации, персонажей, UI и внутриигровую экономику.

Внедрили события, награды, аналитику и релизную подготовку.
Разберем идею, механики, контент, бюджет и путь до релиза. Без обещаний из воздуха, с понятной производственной логикой.